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sábado, 7 de mayo de 2016

PROYECTO FLIPPED CLASSROOM

En esta última entrada os presento mi proyecto, haz clic en el título para poder ver el proyecto al completo:

¿HACEMOS MAGIA?

Tomo nota de las aportaciones sugeridas por mis compañeros:
Por ejemplo, la idea de contar con otros recursos bibliográficos para trabajar otros aspectos del vídeo, como guión, iluminación, storyboard. La verdad es que contaba con un tiempo reducido para este proyecto tan ambicioso, y creo que no me dio tiempo a profundizar en otros aspectos aparte de la edición. La próxima vez intentaré planificar mejor el tiempo, pues gran parte de esta tarea de investigación podían haberla hecho en casa, para ahorrar tiempo.
También me quedo con la sugerencia de mejorar la formación de grupos de alumnos, explicando las tareas que desempeñan cada uno de los componentes. Así como otra aportación que sugiere que debo añadir la competencia lingüística.
Y reconozco que me faltaba contar algo sobre el entorno de mi centro.
Otras de las sugerencias que me han hecho, como la de contar con los alumnos de cursos inferiores, o la de integrar los vídeos en un producto común, si que se llevó a cabo, aunque quizá no dejé constancia por escrito.
En general, la retroalimentación ha sido muy positiva y muy motivadora. Los comentarios de los compañeros que me han evaluado me animan a seguir trabajando por este camino.
Una última anotación, al hilo de un comentario de uno de los compañeros que me ha evaluado. En mi instituto hemos hecho una apuesta por el uso educativo del móvil. Fue un debate abierto durante varios cursos, pero al final el claustro decidió que no debían estar prohibidos, aunque el uso debía estar restringido al ámbito educativo. Así es que sí, usamos los móviles para los Kahoot, y otras muchas aplicaciones necesarias para nosotros.

Ahora os presento uno de los artefactos TIC generados por mis alumnos:


Y por último, este es el enlace donde se puede ver un resumen de las jornadas de circo y magía de mi instituto, broche final de un proyecto de centro basado en metodologías activas:

JORNADAS DE CIRCO Y MAGIA DEL IES RÍO JÚCAR DE MADRIGUERAS








lunes, 25 de abril de 2016

TALLER DE COEVALUACIÓN

MI OPINIÓN...
Con el taller de coevaluación se aprende siempre. Por un lado, es impresionante como se lo curran otros compañeros. Ves ideas muy buenas. Y por otro lado, aprendes a valorar un proyecto sin perder de vista el tuyo propio.
Lo negativo:...que corregir es un rollo!!! ... pero merece la pena hacer el esfuerzo.
Cuando empecé el curso me sentía con ganas de hacer un proyecto flipped. Ahora además me siento preparada. Tengo un montón de ideas, de recursos, de herramientas y de conocimientos en mi "mochila" del cole. Y pienso usarlos en mi clase!!!

ARTEFACTO TIC Y DISEÑO DE SU RÚBRICA

El proyecto Flipped que voy a llevar a cabo responderá a la pregunta: ¿HACEMOS MAGIA?
Se trata de la grabación y edición de un video relacionado con el circo y la magia.
Descripción del proyecto:
Con este proyecto se pretende conseguir que los alumnos elaboren un video de entre 5 y 10 minutos de duración en el cual aprendan a grabar distintas escenas de un video y a manejar un editor de video. Su temática fundamental será el circo y la magia. El trabajo será realizado una parte en grupo y otra parte individual o por parejas, a la elección de los alumnos. Se realizará con una metodología basada en proyectos, ya que se partirá de una idea inicial, para después realizar una búsqueda de información que nos lleve a solucionar nuestro problema de la manera más eficaz. Se diseñará y se planificará todo lo necesario para poder empezar a crear nuestro producto; y para terminar, se evaluará y se hará público.  Este trabajo se presentará en el instituto englobado en un proyecto de centro que culminará con las jornadas de circo y magia.
Artefacto generado:
Video editado sobre circo y magia, que resulte convincente y divertido ya que lo presentarán ante un público numeroso.
Herramienta/s utilizada/s 
·         A lo largo del proyecto se les muestra distintos videos con actuaciones de magia y circo
·         Los alumnos tendrán que ver en casa un tutorial sobre el editor de video que se va a usar para la tarea de montaje, que se realizará con Movenote y se enriquecerá con eduCanon (playposit)
·         En clase jugaremos a un juego de preguntas y respuesta, para que repasen sus conocimientos, con Kahoot.
·         Durante el proyecto los alumnos harán un blog con blogger, en el que irán escribiendo entradas a modo de diario de trabajo
·         El diseño de las escenas o storyboard, la realizarán con storyboard generator:
·         Para la edición del video usará el Sony Movie Studio Platinum 13.0
·         Cuestionario de evaluación interactivo disponible en el aula virtual del curso (en delphos papás)

Nivel SAMR 
Sin duda con este proyecto se ha alcanzado el nivel de redefinición, pues este tema lo había tratado otros años con unas prácticas de edición de vídeo individuales; sin embargo con este proyecto hemos creado nuevos ambientes de aprendizaje, ya que hemos creado y grabado nosotros las escenas. La implicación de los alumnos ha sido enorme, al trabajar en grupo. También se han creado materiales que muestran el proceso de trabajo. Y al estar el proyecto dentro de otro más global, de centro, la difusión ha sido muy grande.

RÚBRICA DE EVALUACIÓN DEL ARTEFACTO TIC
Estructura del vídeo
El vídeo está mal estructurado. Faltan por incluir el título y los créditos que separan y presentan cada una de las partes.
1puntos
El vídeo está medianamente estructurado, pero los créditos no están completos.
1,5  puntos
El vídeo está bien estructurado, con los créditos presentando cada una de las partes.
2puntos
Variedad de recursos
El video contiene una variedad de imágenes, clips de video, efectos de sonido y música muy pobres.
1puntos
El video no contiene una gran variedad de imágenes, clips de video, tampoco suficientes efectos de sonido y música.
1,5 puntos
El video contiene gran variedad de imágenes, clips de video y diferentes efectos de sonido y música.
2puntos
Edición del video
Al video le falta el trabajo de edición, pues solo está importado tal cual se grabó, sin más retoques.
1puntos
El video está mal editado, sin usar adecuadamente las herramientas de edición.
1,5 puntos
El video está perfectamente editado, usando correctamente las herramientas del programa de edición.
2puntos
Calidad técnica
Mala calidad técnica de vídeo o audio
1puntos
Buena calidad técnica tanto de vídeo como de audio
1,5 puntos
Óptima calidad técnica tanto de vídeo como de audio, se aplica algún tipo de efecto que enriquece el vídeo
2puntos
Resultado del visionado
El vídeo se hace largo y pesado. O en cambio es demasiado corto y no muestra bien el contenido.
1puntos
El vídeo es entretenido, pero o bien se excede de la duración propuesta o bien es demasiado corto.
1,5 puntos
El vídeo es entretenido y se ajusta a la duración solicitada.
2puntos


CREACIÓN DE UN VÍDEO TUTORIAL Y ENRIQUECIMIENTO CON PREGUNTAS


Aunque yo ya había hecho algunos tutoriales, el poder hacerlos interactivos me ha parecido una idea brillante, además de fácil, gracias a Playposit, antes eduCanon. En su página web hay un tutorial que explica paso a paso como hacerlo. Mereced la pena probar:

https://www.playposit.com/setup

A continuación podéis ver un ejemplo de video tutorial, enriquecido con preguntas a contestar por el alumno:

https://www.playposit.com/delivery/207373/407825/tutorial-editor-de-video-windows-movie-maker

viernes, 15 de abril de 2016

GAMIFICACIÓN



Me ha encantado el tema de la gamificación, y buscando un poco te das cuenta de la cantidad de herramienta y recursos que muchos compañeros/as están ya usando en sus clases, y las ideas tan innovadoras que muchos docentes están ya llevando a cabo.

Pienso empezar a usar la gamificación en mis clases de ahora en adelante, para motivar a mis alumnos y conseguir que no se desenganchen y descubran de un modo lúdico lo maravillosas que es la Tecnología.


Yo ya he intentado buscar el lado lúdico de mi asignatura en numerosas ocasiones, pero no es exactamente gamificar, creo. Por ejemplo, cuando les propongo un proyecto de tecnología, a menudo lo hago en forma de concurso o competición, con premios:
·         Diseñar y construir una estructura a base de tubos de papel que sea capaz de soportar 100 Kg. Ganará el equipo que construya la estructura que aguante más. Hacemos la prueba y la grabamos. La colgamos en youtube. Así todo el mundo puede ver el video de la estructura que más aguanta.
·         Diseñar y construir un puente colgante a base de estructuras hechas de cartón que sea capaz de soportar 5 Kg. Tendrá más nota el que soporte más carga. También hacemos la prueba y la hacemos pública.
·         Diseñar y construir un coche de materiales reciclados. Después se realiza una competición. Aparte de la originalidad y la estética se premia el que corra más y mejor. Se realiza una carrera y el que gane tendrá más nota.
·         Concurso de repaso de contenidos del tema previo al examen. Se hacen dos equipos. Ellos elaboran las preguntas que les van a hacer al otro equipo. Gana el equipo que más preguntas conteste correctamente. (Es importante tanto elaborar bien las preguntas a realizar como contestar el máximo de ellas correctamente)
·         Concurso de Belenes realizados con materiales reciclados. El Belén más votado por la comunidad educativa (se exponen en el hall del centro) tendrá un premio.
·         Hacer un anuncio para vender un producto. Puede ser un anuncio de radio, de televisión o Internet (video), un cartel, o anuncio de prensa. El anuncio que más convenza al público para ser comprado (el resto de la clase) tendrá más nota.
En ocasiones he documentado el trabajo realizado, porque he subido el video a youtube, o se ha hecho una “Exposición de final de trimestre” que pueden ver las familias cuando vienen a recoger las notas. Pero lo que me falta para terminar de gamificar es ir motivando durante todo el proceso para que los alumnos no se descuelguen.

Se me ocurre que durante el proyecto, en cada una de sus fases, se puede ir premiando:
·         El grupo que mejor trabaja en equipo: resolviendo sus conflictos, realizando sus tareas sin excluir a nadie y sin escaquearse nadie,...
·         El grupo que mejor ha investigado, o diseñado, o planificado, o construido
·         El grupo que más ordenado deja su puesto y su panel de herramientas.
·         El grupo que antes termina,…

Se puede crear un blog al principio del proyecto, en el que se van añadiendo semanalmente las informaciones del proceso con fotos, contenidos, así como con el ranking de los grupos que van ganando puntos en cada “categoría” (premio a los más rápidos, premio a los más trabajadores, premio a los que mejor han trabajado en equipo,…)

En lugar de usar un blog (yo he usado blogger y me va bien), se puede usar otra plataforma online tipo moodle (el aula virtual que ya tengo creada en delphos papás) o edmodo (estoy ahora investigándola). En cuanto a las insignias, también estoy viendo las distintas apps para poder crearlas y veo que son una herramienta muy vistosa para que los alumnos vean sus éxitos, y haya momentos de retroalimentación durante todo el proyecto.

Lo que haría es que en cada etapa del proyecto (Planteamiento del problema, búsqueda de soluciones, diseño, planificación, construcción y presentación-evaluación, revisaríamos en el blog cómo va el ranking de los grupos, viendo el número de insignias de cada grupo y resolviendo las dificultades de cada grupo para intentar que lograran todos el mayor número de insignias.

Así se va evaluando todo el proceso, y no solo el resultado final, a modo de juego.

ACTIVIDAD DISEÑADA SEGÚN LA TAXONOMÍA DE BLOOM


Hay que intentar que las actividades que realizan los alumnos cumplan al máximo con la taxonomía de Bloom, herramienta usada por docentes de todo el  mundo para establecer objetivos de aprendizaje. Cuanto más en la cima de la pirámide se encuentren ubicadas las actividades que se proponen, el aprendizaje es más significativo.



Proyecto: Diseñar y construir la instalación eléctrica de una vivienda


Definir el problema:
Vamos a construir la maqueta de la instalación eléctrica de una vivienda. Para ello partiremos de unos planos.
Condiciones: la maqueta se dibujará sobre una cartulina blanca grande, que se pegará sobre madera de marquetería o cartón (plancha de 50 x 65)

Buscar soluciones:
Buscar en Internet los planos de una vivienda de unos 60m2, con un dormitorio, un baño, una cocina y un salón.
Debemos conocer las dimensiones de vivienda: Superficie total y superficie de cada una de las estancias.
Determinación del número de circuitos y de los componentes que como mínimo deberán instalarse en cada una de las habitaciones, baños,..., de la vivienda. Para ello hay que consultar las fotocopias del Reglamento Electrotécnico de Baja Tensión (REBT) que hay en la presentación.

Diseño:
Diseñar los planos de los circuitos de cada una de las habitaciones, así como para la vivienda entera: Planteamos el esquema eléctrico para cada una de las estancias de la vivienda.
Situar sobre el plano de la vivienda cada uno de los elementos de la instalación (puntos de luz, tomas de corriente, elementos de maniobra, cajas de derivación). Dibujar la instalación eléctrica completa
Planificación:
Elaborar la lista de materiales y herramientas necesarios para la construcción del proyecto
Explicar paso a paso como se va a llevar a cabo la construcción
Construcción de la maqueta:
A la hora de construir la maqueta podemos seguir los siguientes pasos:
1) Dibujamos el plano de la vivienda sobre una madera de DM de 1 cm (cortamos el tablero de madera de forma que quede un margen de 4 cm a cada lado del plano).
2) Señalamos sobre la maqueta donde se van a situar el cuadro de mando y protección. Después fijamos sobre la maqueta los componentes eléctricos (portalámparas, toma de corriente, interruptor, conmutador).
3) Incorporamos el cableado siguiendo los esquemas eléctricos diseñados previamente.
Presentación del proyecto:
MEMORIA DEL PROYECTO:
La memoria se realizará con una presentación de PowerPoint o un video con un editor. Debe incluirse tanto texto como fotos del proceso, e incluso vídeos de cómo funciona,... A continuación se detallan los apartados que deben aparecer en la memoria del proyecto:
a) Portada con los datos del título, grupo y componentes, con una imagen de portada
b) Índice
c) Definir el problema y buscar soluciones: explicar lo que se ha consultado y aprendido en esta fase del proyecto
c) Diseño: incluir todos los planos que se han realizado
d) Planificación: Lista de materiales y herramientas. Instrucciones de la construcción (bien ilustrado)
e) Construcción: valoración de la misma: cambios, dificultades, toma de decisiones,…
f) Valoración del grupo: como ha funcionado el grupo en todos los aspectos del proyecto. Autoevaluación.



Análisis de la actividad rediseñada: con esta actividad se consigue aplicar los conocimientos, analizarlos, evaluarlos y crear un producto.

PLANIFICANDO MI PRIMER PROYECTO FLIPPED CLASSROOM


La idea de realizar un proyecto sobre Circo y Magia surgió antes de navidad, en el grupo de trabajo de metodologías activas de mi instituto. Pero todavía no lo había plasmado sobre papel. Gracias al curso de Flipped Classroom me he sentado a reflexionar sobre como presentarlo de la mejor forma posible, y he podido cohesionar distintas metodologías activas. También gracias a este curso he incorporado nuevas herramientas al proyecto, que antes no conocía.

Este es el boceto de mi proyecto:

CURSO: 1º BACHILLERATO
MATERIA: TIC
PREGUNTA GUÍA: ¿HACEMOS MAGIA?
Se trata de trabajar el tema de Edición de vídeo grabando distintas escenas, montándolas y editándolas. Se trabajará en grupos, con una metodología basada en proyectos. Se partirá de una idea inicial, para después realizar una búsqueda de información que nos lleve a solucionar nuestro problema de la manera más eficaz. Seguidamente se diseñará y se planificará todo lo necesario para poder empezar a grabar (guiones, vestuario, decorados,…) y a editar. Por último se realizará, evaluará y presentará el producto final

PRODUCTO FINAL: Grabar y editar un video en el que se muestren actuaciones de circo y magia. Este trabajo se presentará en el instituto englobado en un proyecto de centro que culminará con las jornadas de circo y magia.